Fare un patto da stregone è una delle decisioni più importanti da prendere, quindi è meglio fare la scelta giusta. È l'anima del personaggio, dopotutto.
Gli stregoni come classe portano un'incredibile dinamica a Dungeons and Dragons. Sono una classe matura per il potenziale di gioco di ruolo e danno un tocco unico a una classe di incantatori. Anche se potrebbero non essere robusti come gli altri incantatori, la classe Stregone offre distinti privilegi di classe che li rendono una classe utile.
proprio come chierici , Gli stregoni iniziano con una sottoclasse al primo livello, che implica fare un patto con un'entità potente ed enigmatica. Alcune entità forniranno potenti caratteristiche magiche che miglioreranno il gioco di ruolo e il combattimento del giocatore. Al contrario, i giocatori dovrebbero tenersi alla larga da altre entità.
10Peggiore: The Fathomless - Il migliore amico di un Kraken

The Fathomless, che è stato introdotto in Il calderone di tutto di Tasha , è abbastanza recente. Questo patto è fatto con un'entità marina di qualche tipo. Offre numerose funzionalità che coinvolgono un tentacolo spettrale che può essere evocato vicino a te e teletrasportarsi in qualsiasi specchio d'acqua entro un miglio da te.
Sebbene questo patto offra mosse di combattimento versatili e consenta al giocatore di vivere praticamente nell'oceano, il patto è abbastanza situazionale. Se la campagna si svolge in un deserto, in una catena montuosa o in una prigione sotterranea, gli Indecifrabili probabilmente se la passeranno male.
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9Migliore: The Great Old One- The Classic Entity Lovecraftian

Questo patto è un grande classico. Agli stregoni che fanno un patto con questa entità vengono offerte alcune abilità telepatiche all'inizio. Da lì, la telepatia degli stregoni cresce sempre di più fino a quando non possono praticamente controllare la mente dei nemici.
Non ci sono molte opzioni di combattimento per questo patto, il che rende la classe alquanto limitata. Tuttavia, il potenziale di gioco di ruolo di saperne di più su questi grandi esseri sconosciuti e spesso malvagi è troppo bello per lasciarselo sfuggire.
8Peggio: il cercatore: la ricerca della conoscenza è inestinguibile

Questo patto è un Arcani dissotterrati , quindi non è una sottoclasse ufficiale. Tuttavia, questa sottoclasse si tuffa nel fare un patto con un essere di immensa conoscenza. Fare questo patto fornirà al giocatore la capacità di resistere a tutti i danni, trasportarsi sul piano astrale per lanciare due incantesimi contemporaneamente, o trasportare loro e altri 10 membri sul piano astrale per riposarsi brevemente durante il combattimento.
Queste funzionalità sembrano molto divertenti ma sono estremamente potenti. Inoltre, il patto non è così interessante rispetto alle altre opzioni. Se stai pensando di usare questa sottoclasse, chatta prima con il DM per vedere se possono nerfare un po' l'UA.
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7Migliore: The Undead- Ora i giocatori possono servire correttamente il Conte Strahd

Il patto più recente rilasciato di cui questo patto faceva parte La guida di Van Richten a Ravenloft . Questo patto è incentrato sulla creazione di un patto con un essere non morto. Alcune caratteristiche che il Warlock ottiene sono un potente non morto dai livelli nel tempo, diventando lentamente sempre più non morto. Alla fine, una proiezione spirituale che fa sì che lo Stregone diventi un fantasma.
Ciò fornisce un'ottima opzione per qualsiasi giocatore che desidera un personaggio simile a un non morto.
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6Peggio: The Archfey- Notando come vendere la tua anima a una fata

Uno dei patti originali degli stregoni, questo patto prevede di fare un patto con una creatura fatata onnipotente. Si concentra molto sull'inganno e l'inganno. Il patto consente allo Stregone di incantare o spaventare le creature, diventare invisibile o far precipitare un nemico in un regno illusorio.
Dal punto di vista del gioco di ruolo, questa classe ha molte potenzialità. Ciò che lo rende non praticabile come le altre opzioni è che molte delle funzionalità non sono così utili come potrebbero essere. Se un giocatore dovesse essere un Mago dell'illusione invece, avrebbero accesso a più trucchi, incantesimi di illusione e caratteristiche di inganno rispetto a questo patto degli stregoni.
5Migliore: The Genie- Qualsiasi possibilità di ottenere un incantesimo di desiderio è rischioso, ma ne vale la pena

Il patto dei geni si concentra sul fare un patto con un genio elementare. Ottiene l'accesso a un tesoro dei loro poteri. Questo patto garantirà allo Stregone la capacità di avere un piccolo vascello che possono usare come casa in qualsiasi momento, incantesimi/abilità elementali, una velocità di volo e l'accesso a un incantesimo desiderio limitato.
Questo patto è forse uno dei patti più diversi che uno stregone possa stipulare. Con quattro diversi geni elementali tra cui scegliere e un ampio elenco di abilità, questo patto ne vale la pena a lungo termine.
4Il peggio: il celeste: uno stregone che non si allontana dal sentiero degli dei

Il Celestial Warlock offre ai giocatori un'opzione per vendere le loro anime a più persone entità non malvagie di per sé. Questo patto garantisce allo Stregone l'accesso a una più ampia varietà di incantesimi curativi/riparatori e la capacità di curarsi senza utilizzare slot incantesimi e più opzioni per mantenere punti ferita temporanei.
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Questo patto è molto simile all'Archfey in quanto ci sono altre opzioni migliori per questo stile. Il Celestiale è uno stregone più di tipo guaritore, ma almeno altri 5 domini chierici funzionano meglio come guaritori. Inoltre, è difficile separare questo patto da ciò che è un dominio chierico.
3Migliore: The Hexblade- Nel caso in cui il combattente o il paladino abbiano bisogno di una spinta extra

Questo patto ha reso il suo circuito intorno alla maggior parte dei tavoli versatile, interessante e semplicemente divertente. Il Patto non è fatto con un'entità di Shadowfell, in particolare nelle armi senzienti. Il patto porta una versatile maledizione esagonale che può essere usata per prendere di mira e smantellare nemici specifici, negare gli attacchi tirando un d4 contro di loro ed essere in grado di creare il proprio spettro dal nemico caduto.
Oltre ad essere più incentrato sul combattimento Stregone , oltre alla capacità di incantatore, questa classe è perfetta da sola o per essere utilizzata in opzioni multiclasse con altre classi. Un patto che può essere sia potente che divertente fornendo più opzioni per build interessanti mette questo patto in alto sopra gli altri.
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DuePeggio: The Undying- Per quando il personaggio non morirà

Il patto immortale mette lo Stregone in un patto con un essere eterno che non può morire. Questo non è necessariamente legato ai patroni dei non morti, ma potrebbe essere condito come tale. Tutte le caratteristiche e le abilità di questo patto si concentrano sul fatto che lo Stregone ottenga punti ferita temporanei quando effettua tiri salvezza sulla morte, usando risparmiare i moribondi, riguadagnando punti ferita come azione bonus.
Questo patto è come una chitarra a corda singola. Si concentra molto sull'assicurarsi che lo Stregone non muoia. Oltre a quell'unico punto focale, questo patto non offre nient'altro di unico per il gioco.
1Migliore: The Fiend: non si può sbagliare con il classico patto con il diavolo

Probabilmente il patto degli stregoni più riconoscibile, questa sottoclasse si concentra su un accordo con un Demone di qualche natura, potrebbe essere un Diavolo, Demone, anche uno Yugoloth . Questo Patto garantisce l'accesso a una grande varietà di incantesimi basati sul fuoco, usando un d10 per cambiare l'esito di un tiro o addirittura far precipitare i tuoi nemici attraverso gli abissi dell'inferno per 10d10 danni psichici.
Questo patto è il pugno dell'intera estetica Warlock. Fornisce un uso a tutto tondo delle funzionalità e allo stesso tempo fornisce un grande potenziale di gioco di ruolo per affrontare nemici più grandi di qualche natura. Inoltre, quale giocatore si è mai pentito di aver fatto un patto con il Diavolo.