Dungeons & Dragons: comprendere l'economia d'azione è la chiave per combattere

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Ci sono vari aspetti da Dungeons & Dragons che i giocatori apprezzano, ma il combattimento potrebbe non essere adatto a tutti. Quando la maggior parte delle regole del gioco si applica al combattimento, non c'è da meravigliarsi che la maggior parte dei giochi lo enfatizzi. Indipendentemente da ciò che porta un giocatore al tavolo, a nessuno piace stare in disparte o contribuire a malapena ogni volta che si apre un combattimento. Coloro che amano il combattimento, potrebbero cercare ogni vantaggio possibile per diventare l'MVP del proprio gruppo quando la posta in gioco è massima.



Per ogni giocatore, una conoscenza approfondita dei fondamenti del gioco è inestimabile. Utilizzare il proprio turno nel miglior modo possibile richiede una comprensione dell'economia d'azione della 5a edizione, ed è uno degli aspetti più facili da sorvolare per i nuovi giocatori che può creare o distruggere il loro stile di gioco.



Mentre molto di Dungeons & Dragons è piuttosto libero e aperto all'interpretazione, il combattimento è il gioco nella sua forma più convincente e strutturata. Molti giocatori non penseranno molto a quella struttura o al modo in cui le regole la definiscono, semplicemente per impostazione predefinita ogni turno dicendo dove vogliono muoversi e quali dei loro attacchi vogliono usare. Parte della bellezza della semplicità del gioco è che un tale approccio è utile e i giocatori possono cavarsela completamente senza capire veramente cosa stanno facendo. Ma se vogliono migliorare il loro gioco, devono capire cosa stanno facendo.

Dungeons & Dragons ha un combattimento a turni in cui ogni round si suddivide in 1 turno per ogni personaggio. Ogni turno si scompone in un insieme definito di possibilità che possono essere meglio comprese come Movimento, Interazione, Azione, Azione Bonus e Reazione. Quando un giocatore che non comprende l'economia d'azione descrive ciò che vuole fare, il Dungeon Master filtra la loro descrizione in quelle opzioni per decidere cosa è e non è possibile tentare, ma i giocatori che già comprendono la loro economia d'azione sanno come ottimizzare ogni pezzo del loro turno per trarne il massimo.

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Il movimento è il più facile da capire, comprende la velocità di movimento di un personaggio e può essere suddiviso durante un turno, ma è anche facile da sottovalutare. Gli attaccanti a distanza dovrebbero costantemente fare retromarcia o avvicinarsi a un nemico per sfruttare al meglio quel raggio, ma molti giocatori si limitano a piantarsi in un punto round dopo round. L'azione è il passo più importante da capire in quanto costituisce la maggior parte del turno di un giocatore, ma troppi nuovi giocatori la semplificano eccessivamente nel ripetere lo stesso attacco ogni turno. La tua azione può anche essere usata per disimpegnare, schivare, pronto, spingere, nascondersi o qualsiasi numero di opzioni incredibilmente importanti da imparare.

Le altre tre parti di un turno sono quelle che raramente i giocatori impiegano abbastanza tempo per imparare come utilizzarle al meglio perché sono molto più situazionali. Le interazioni sono spesso chiamate azioni gratuite, ma il nome può indurre i giocatori a pensare che siano gratuite, non contano. Non puoi estrarre e rinfoderare la tua arma un numero infinito di volte per turno e non è necessaria la tua Azione per chiudere una porta. Forse ancora meno comprese sono le Azioni Bonus, che possono verificarsi solo quando un incantesimo o un'abilità specificatamente dice di utilizzare un'Azione Bonus, ma che i nuovi giocatori spesso trattano arbitrariamente come se lo spazio permettesse loro una seconda Azione ogni volta che lo desiderano.

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Le reazioni sono forse ancora più complicate in quanto non si verificano effettivamente durante il turno di un giocatore. Ogni personaggio riceve 1 Reazione per round che, come un'Azione Bonus, può verificarsi solo dopo specifici inneschi come quando è stata preparata l'azione Pronto o durante un Attacco di Opportunità. Poiché i giocatori hanno meno controllo su quando possono usare le loro Reazioni, raramente pianificano come utilizzarle, ma imparano a pensare a come fare qualcosa... nulla - con ogni pezzo del tuo turno è la chiave per ottimizzare il tuo ruolo in combattimento.

Il personaggio che fa il maggior parte è spesso il personaggio che fa meglio perché partecipa semplicemente più degli altri personaggi. Ogni volta che arriva il tuo turno, suddividilo in quei 5 segmenti e cerca di contribuire in ogni modo possibile in tutte e 5 le aree. In particolare, cerca incantesimi e abilità che consentono azioni o reazioni bonus, in modo che parte del tuo turno non venga sprecata ogni turno, e forse anche meglio che capire come si interrompe il tuo turno è sapere che i tuoi nemici usano la stessa economia d'azione. Tenere traccia del loro Movimento o del numero di Reazioni intraprese ti consente di sfruttare i loro limiti. Una volta che inizi a vedere il gioco da quell'angolazione, diventa possibile vederlo strategicamente e tatticamente.

La conoscenza è potere e comprendere appieno come ogni pezzo del tuo turno può essere utilizzato e sfruttare appieno queste opzioni in combattimento è la chiave per padroneggiarlo. Parte del divertimento nel gioco può risiedere nella sua improvvisazione e creatività, ma non c'è mai più opportunità di sfruttare appieno le regole di quando le comprendi meglio.

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