INTERVISTA: I registi di Castlevania Sam e Adam uccidono Gush sul loro profondo amore per il franchise

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Molto prima dell'adattamento animato di Castlevania , i fratelli Sam e Adam Deats erano grandi fan della serie di videogiochi, giocando ai titoli originali sul Nintendo Entertainment System e seguendone l'evoluzione mentre appariva sulle nuove console. Quando i due sono diventati animatori e registi, si sono guadagnati l'approvazione per adattare la proprietà del videogioco in una serie animata per Netflix attraverso Powerhouse Animation Studios e hanno lavorato a tutte e quattro le stagioni del acclamata serie televisiva .



In un'intervista esclusiva con CBR, Adam e Sam Deats condividono le loro origini sia come fan che come registi del franchise di lunga data, spiegano come hanno sviluppato i design dei protagonisti Trevor Belmont, Sypha Belnades e Alucard per la serie e rivelano il loro preferito. tocca nel corso dello spettacolo.



CBR: Stavo parlando con [produttore esecutivo] Kevin Kolde e ha detto che siete entrambi grandi fan del franchise. Ti ricordi in che cosa il tuo gateway? Castlevania era?

Adam Deats: Avevamo un NES, ai tempi, per cui litigavamo da bambini. Penso che il nostro primo Castlevania il gioco era probabilmente Castlevania II e dopo La ricerca di Simon , sono arrivato al [gioco originale] e III dopo di che - in quell'ordine imbarazzante - da bambini, ma li ho seguiti vagamente per un po'. Ero un grande fan di linee di sangue su Sega Genesis -- adoro quel gioco, è stato grandioso -- mi è piaciuto molto Super Castlevania IV anche, ma penso che il più grande per noi sia stato Sinfonia della notte ; quello era il grande per molte persone.

Sam Deats: Come il fratello minore, l'era NES non si è attaccata tanto quanto l'era SNES, ma ho sempre ricordato l'originale Metroid davvero, molto bene. Anche se era di merda, pixel a 8 bit, in realtà mi dava i brividi da bambino. Ho giocato Super Metroid e quando Sinfonia della notte è uscito, ero tipo 'Oh, questo è come quei giochi che amo!' È stato come mettere insieme queste due cose che amavo in un modo che parlava al mio cuore di bambino, gravitavo molto intorno a questo. Sono una delle persone sfortunate che hanno finito per giocare al SNES Dracula X prima Rondò di Sangue e alla fine mi è comunque piaciuto, ma è stato un peccato che l'abbia suonato prima di poterlo fare Rondò di Sangue .



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Ricordi come siete stati coinvolti entrambi per adattare la storia di La maledizione di Dracula e Maledizione delle tenebre in una serie animata?

Sam Deats: Sì, la cosa divertente è che proprio nel periodo in cui ho iniziato a lavorare alla Powerhouse quindici anni fa, abbiamo iniziato a vedere articoli per quelli che sarebbero stati adattamenti diretti su DVD che Kevin stava preparando. James Jean stava realizzando dei concept art e io e Adam ci siamo davvero emozionati. Ricordo di aver aggiornato il sito Web per quel progetto per molto tempo, sperando che sarebbe andato da qualche parte.



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Adam Deats: Era così strano e surreale. Stavo letteralmente lavorando su guide strategiche per videogiochi quando è uscita la notizia e in realtà ho fatto un paio di libri per il Castlevania serie; ho fatto il Ordine dell'Ecclesia e Ritratto di rovina guide. Abbiamo fatto circolare quell'articolo su quell'uscita pensando che sarebbe stato bello lavorarci: è stato dieci anni fa!

Sam Deats: Ancora più tempo da allora e da quando abbiamo iniziato la prima stagione.

Adam Deats: È surreale e non ha senso su base quotidiana che ora siamo noi a fare questa cosa.

Sam Deats: Sì, un sacco di anni dopo abbiamo visto che il progetto stava tornando in vita solo guardando gli articoli di notizie che ne parlavano. Ho contattato [il produttore supervisore Brad Graeber] dicendo che sarebbe stato bello lavorarci e Brad ha conosciuto alcune persone ai Frederator [Studios] e ci ha fatto entrare. Ho fatto un sacco di disegni che in qualche modo parlavano con Kevin e noi stato scelto per lavorarci sopra.

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Dato che Alucard e i Belmont sono personaggi così amati dai fan, cosa volevi conservare dai giochi e su cosa volevi mettere il tuo marchio per la serie animata?

Adam Deats: Devo dire che, fin dall'inizio, ho detto a Sam 'Deve essere Alucard da Sinfonia della notte , non sarà nessun altro!' [ Ride ] Ho combattuto molto duramente perché ciò accadesse e anche lui, ovviamente, era il designer.

Sam Deats: Sì, non poteva essere la versione Dracula di Alucard, da negozio di costumi neri e con i capelli corti [come si vede in La maledizione di Dracula ]. Una cosa importante è che abbiamo visto un paio di versioni diverse di Trevor: tornando alla grafica originale della cartuccia NES, hai questa grafica dall'aspetto di Frank Frazetta in cui sembra un uomo barbaro come ha fatto Simon. Tu hai il Maledizione delle tenebre versione di lui dove ha i capelli lunghi e sembra soave. Allora hai il Il giudizio di Castlevania versione di lui in cui sono appena impazziti. [ Ride ] In una certa misura, mi sentivo come se volessi sposare alcune di quelle cose insieme in una fusione e una presa originale che funzionasse con il tipo di personaggio che era.

In realtà l'ho disegnato prima che Richard Armitage fosse scelto come voce e sono stato davvero contento di come Richard Armitage si adattasse bene a quel disegno su una maglietta - l'intero tono del personaggio e tutto il resto. Mi sembrava che cercare di creare quel personaggio per adattarlo alla storia che stavamo raccontando fosse un'esperienza davvero fantastica e unica. Sypha non ha avuto molto dalla sua versione a 8 bit, penso che Il giudizio di Castlevania versione era l'unica in circolazione. Per molti versi, era una versione molto più originale, creandola da zero.

Adam Deats: Sì, mi sento come se l'unico ordine di marcia quando ne hai parlato con me che ti ho dato fosse 'manteniamo solo il tono di colore generale per i personaggi.' Trevor è quel marrone abbronzato nel gioco [NES] e Sypha è azzurro.

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Ognuno di loro ha anche i propri stili di combattimento distinti e in questa stagione vi siete superati di nuovo. Come si fa a renderlo evidente in questi progressivamente? pezzi di azione epica ?

Sam Deats: Quando il trio torna insieme, una delle cose divertenti che ricordo di aver fatto nello storyboard dell'episodio 9 - ho fatto lo storyboard per la maggior parte di quell'episodio e Sarah Stone ha aiutato in un modo enorme - è stato un episodio così pieno d'azione e questo è un po' della mia esperienza, quindi ne ho assunti molto. Ricordo di essere entrato in quell'episodio pensando che Alucard fosse il tank, Trevor fosse il singolo bersaglio DPS e Sypha fosse AoE e supporto. [ Ride ] Questo ha influenzato molte delle nostre decisioni nel cercare di creare il loro lavoro di squadra. Non ha funzionato per tutto, ma è così che l'ho avuto nella parte posteriore della mia testa mentre salivo a bordo, ruoli in qualche modo distinti, e quello era il modo più semplice per ridurlo. [ Ride ]

Adam Deats: Non avevo realizzato che Alucard si fosse classificato all'altezza del Paladino in questa stagione con lo scudo . [ Ride ]

Che ne dici del design dei mostri? Mentre hai mostri direttamente dai giochi, hai sicuramente anche le tue creature originali.

Adam Deats: Sento che molte volte le creature vengono scelte per l'ambientazione e cosa possono aggiungere ad essa ma -- Sam, correggimi se sbaglio -- siamo sempre alla ricerca di un Castlevania creatura con cui farlo. E se non c'è, possiamo colmare il vuoto con un ragazzo nuovo di zecca.

Sam Deats: Sì, ne vedete un po' negli episodi 8 e 9 in cui stavamo guardando cosa stava succedendo con Dragan. Non ha un Devil Forgemaster, quindi non può controllare queste cose, quindi si trattava di trovare creature che sembravano addomesticate o costrette a lavorare [per lui]. Questo mi ha fatto venire in mente Gorgoth, con le grandi bande di metallo intorno ai suoi piedi, e i golem di... Lamento dell'innocenza che aveva i grandi spuntoni conficcati in loro che facevano sembrare che fossero incatenati. È così che la storia ha finito per influenzare le nostre decisioni [su] da quali creature potevamo attingere e molti di loro hanno finito per essere nuovi ragazzi che abbiamo inventato in base a quale sarebbe stato un bel modo di combattere qui e quale sarebbe una bella sfida per questi ragazzi e di cosa abbiamo bisogno per questo momento specifico.

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Adoro il gran numero di uova di Pasqua in questa serie. Qual è il tuo preferito in cui sei riuscito a scivolare in tutte e quattro le stagioni?

Adam Deats: Sono di parte, ma il mio preferito è Legion nella terza stagione, episodio 9. Adoro Legion, adoro quel capo e ho pensato che fosse sempre estremamente inquietante. E dal punto di vista tematico, ciò che sta accadendo in quella sezione ha funzionato perfettamente per Legion, quindi abbiamo fatto un passo e l'abbiamo fatto approvare e abbiamo creato questo folle set per farlo funzionare. Sono solo molto felice e orgoglioso di questo; quel retrofit ha funzionato bene per quella sequenza.

Sam Deats: Spero sempre, in fondo alla mia testa, che l'asta dello scudo finisca nelle mani di Alucard. [ Ride ] Questo sarebbe il gioco finito per tutti gli altri.

Adam Deats: Ce l'abbiamo sullo sfondo della torre che appartiene al mago Isacco combatte in [Stagione 3,] Episodio 9. Se per caso Alucard arriva lì, sarà così buffo. [ Ride ]

Castlevania è interpretato da Richard Armitage come Trevor Belmont, Alejandra Reynoso come Sypha Belnades, James Callis come Alucard, Theo James come Hector, Adetokumboh M'Cormack come Isaac, Jaime Murray come Carmilla, Jessica Brown Findlay come Lenore, Bill Nighy come St. Germain, Jason Isaacs come il giudice e Rila Fukushima come Sumi. Tutte e quattro le stagioni sono disponibili per lo streaming su Netflix.

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