Classificato: i 10 mostri più forti di Volo's Guide To Monsters

Che Film Vedere?
 

Dungeons & Dragons è un gioco in continua espansione, che introduce nuove razze, sottoclassi, incantesimi e mostri ogni anno man mano che vengono pubblicati nuovi libri. Mentre queste espansioni variano da libro a libro, molti di questi libri, come such Guida ai mostri di Volo, hanno temi dedicati. Uscito nel 2016, come suggerisce il titolo, Guida ai mostri di Volo Volo è incentrato sui mostri di D&D , rendendo molti giocabili, fornendo ai mostri precedentemente stabiliti più background e dettagli e introducendo una pletora di nuovi mostri nel gioco.



Anche se non tutti i mostri presentati da questo libro sono ugualmente mortali, molti possono essere piuttosto infidi, se incontrati dagli avventurieri. Esaminiamo i nemici e le bestie di Guida ai mostri di Volo e vedere quali sono i più potenti.



recensione della scimmia d'oro della vittoria

10Gigante delle nuvole sorridente

Molti dei mostri che appaiono in Guida ai mostri di Volo sono variazioni migliorate di mostri precedentemente stabiliti che appaiono nel manuale dei mostri. Molte delle inclusioni più potenti in Volo's Guide capita di essere migliorato variazioni di giganti come il gigante delle nuvole sorridente.

Giganti delle nuvole che utilizzano l'inganno e l'inganno sopra ogni altra cosa, questi esseri hanno un punteggio di sfida di 11, avendo accesso a un pool di salute e AC più ampio rispetto ai giganti delle nuvole standard. Inoltre, mentre tutti i giganti delle nuvole hanno accesso al lancio di incantesimi innati, questi giganti hanno un elenco di incantesimi molto più ampio e possono persino cambiare forma, aumentando notevolmente la loro capacità di ingannare.

9Gigante del gelo eterno

Un'altra forma di un Gigante più potente, un Gigante del Gelo Eterno , è un nemico mortale che vanta un grado di sfida di 12. A differenza dei tradizionali Giganti del Gelo, questi mostri possono apparire con teste aggiuntive che forniscono loro un vantaggio nelle prove di percezione e nei tiri salvezza contro numerosi effetti di stato.



RELAZIONATO: 10 incantesimi più dannosi in Dungeons & Dragons

In particolare, questi giganti possono rigenerare la salute ogni turno finché non hanno subito danni da fuoco o da acido, proprio come un troll. Inoltre, possono gettarsi su tutte le furie in modo simile a un barbaro, ottenendo numerosi benefici che migliorano il loro danno.

8Ki-Rin

Esseri celesti legali buoni, mentre il Ki-Rin è spesso al servizio di divinità di allineamento buono, se un gruppo dovesse prendere il lato cattivo di un Ki-Rin, può certamente dare un pugno.



Con una classe di armatura di 20, un Ki-Rin ha accesso a una profonda riserva di incantesimi, tra cui Control Weather di ottavo livello, Plane Shift di settimo livello e persino l'incantesimo di rinascita più utile sotto forma di Vera Resurrezione. Considerando le capacità di lanciare incantesimi di un Ki-Rin, le loro resistenze leggendarie, la loro capacità di attaccare tre volte e la loro fenomenale velocità di volo di 36 metri, un Ki-Rin non dovrebbe essere preso alla leggera. Fortunatamente, queste creature hanno maggiori probabilità di supportare un gruppo in difficoltà piuttosto che attaccarne uno.

7Anatema Yuan-Ti

Dei serpenti Yuan-Ti, il nemico più insidioso che si possa incontrare, sono i mutanti Anatema Yuan-Ti . Questi abomini portano numerose teste di serpente e hanno accesso a numerose abilità fastidiose che li rendono piuttosto difficili da reprimere il prodotto di un turpe rituale.

RELAZIONATO: 10 migliori incantesimi di mobilità in Dungeons & Dragons

Con una lista di incantesimi contenente Parola Divina, queste creature possono facilmente spaventare i bersagli con la loro Ophidiophobia Aura. Per finire, queste creature possono trattenere facilmente i membri di una parte e persino assumere la forma di un gigantesco serpente costrittore.

6divoratore

Un divoratore è un demonio davvero terrificante che vanta un notevole grado di sfida di 13. Queste creature mortificanti mirano a convertire le loro vittime in orrori non morti usando la sua abilità Imprison Soul. Se il bersaglio di un Divoratore è una creatura con 0 PS, Imprison Soul teletrasporta il bersaglio nella cassa toracica del Divoratore, costringendo quella creatura a tirare i suoi tiri salvezza da morte in svantaggio.

Se il suddetto bersaglio muore mentre si trova all'interno del Divoratore, il Divoratore guadagna 25 HP e il bersaglio diventa una forma di non morto proporzionale alla sua potenza. Sfortunatamente, questo accoppia bene questo attacco Rend Soul, che può infliggere fino a 8D10 danni necrotici a ogni creatura entro un raggio di 6 metri.

corridore di rum dei fondatori

5Neotelide

Mentre i Mind Flayer sono tra i mostri più temuti in D&D , alcune delle loro creazioni possono essere come se non più terrificanti da incontrare. Una di queste creazioni è il mostruoso Neothelid. Il risultato di un girino Mind Flayer lasciato incustodito e divorando il resto dei suoi compagni girini, questi orrori giganteschi hanno un grado di sfida di tredici. Sono tanto una minaccia fisica quanto magica.

Soffio acido che infligge 10D6 a ciascun bersaglio in un cono di 18 metri? Dai un'occhiata. Il tentacolo che infligge 6D8 danni e può inghiottire il bersaglio? Dai un'occhiata. Accesso a uno degli incantesimi più pericolosi del gioco sotto forma di Feeblemind? Controlla, controlla, controlla.

4Cervello Anziano

Un'altra mostruosità relativo ai Mind Flayers e Elder Brain è l'epicentro della cultura Mind Flayer. Enormi cervelli senzienti con alcune delle più potenti abilità psichiche di qualsiasi creatura nel multiverso, gli Elder Brain possono comunicare telepaticamente con un massimo di dieci creature alla volta che si trovano ciascuna entro un raggio di cinque miglia.

Oltre a leggere i pensieri, un Elder Brain può percepire l'ambiente circostante di altre creature attraverso collegamenti psichici e ha accesso a incantesimi degni di nota come Dominate Monster e Planeshift. Ha anche accesso a un devastante Mind Blast che può infliggere fino a 5D10+5 danni psichici a qualsiasi numero di creature entro 18 metri dal cervello.

3Dreadnought Gigante di Fuoco

Incredibilmente resistente e in grado di infliggere danni significativi, sarebbe difficile trovare un gigante che rappresenti una minaccia fisica più grande di un Dreadnought Gigante di Fuoco. Con una CA di 21 e due attacchi per turno che infliggono un totale di 6D6+8 a pezzo, un Fire Giant Dreadnought può respingere numerosi attacchi infliggendo danni significativi.

Sebbene i suoi normali attacchi con gli scudi possano essere pericolosi di per sé, uno dei suoi strumenti più potenti è la sua carica di scudo che gli consente di spostarsi di 9 metri in linea retta, spostando tutti coloro che si trovano sulla sua strada, infliggendo danni e facendo cadere questi obiettivi inclini.

DueQuintessenza dei Giganti della Tempesta

In generale, uno dei giganti più pericolosi di tutti D&D , un Storm Giant Quintessent, è un Storm Giant che è in grado di diventare tutt'uno con una tempesta stessa. Spesso situato al centro di una violenta tempesta in luoghi come le montagne o il mare , queste creature possono infliggere enormi quantità di danni con le loro spade fulmine e i loro fulmini.

Come accennato in precedenza, queste creature possono diventare tutt'uno con una tempesta in un pizzico, diventando incredibilmente difficili da danneggiare. Allo stesso tempo, continuano a danneggiare, il tutto mentre il gigante ha ancora accesso alle sue azioni da tana.

1Illithilich

Mentre Mind Flayer e Lich sono ciascuno due imponenti minacce a sé stanti, un Illithilich è un mostro di grande potere che combina ciascuno dei punti di forza di questi nemici per creare qualcosa di veramente mortificante. Vantando un grado di sfida di 22, Illithiliches ha accesso ad alcuni degli incantesimi più devastanti del gioco, brandendo Power Word Kill, Dominate Monster, Finger of Death e Disintegrate.

Difensivamente, porre fine a un Illithilich può essere incredibilmente difficile a causa della sua combinazione di Resistenza Leggendaria, Resistenza Magica e Ringiovanimento, un'abilità che crea un nuovo corpo per un Illithilich ucciso purché abbia un filatterio intatto. Come se tutto ciò non bastasse, questo mostro è ancora un Mind Flayer in tutto e per tutto e ha accesso a potenti abilità associate al mostro, come Estrarre Cervello.

IL PROSSIMO: 10 migliori incantesimi di supporto in Dungeons & Dragons



Scelta Del Redattore


Classifica di tutti i giochi Pokémon, in base alla difficoltà di Nuzlocke

Videogiochi


Classifica di tutti i giochi Pokémon, in base alla difficoltà di Nuzlocke

Per coloro che desiderano cimentarsi in una sfida Nuzlocke, ecco la difficoltà di ogni gioco della serie Pokémon.

Per Saperne Di Più
Attack on Titan's Curse of Ymir: Eren ha DAVVERO 13 anni da vivere?

Notizie Sugli Anime


Attack on Titan's Curse of Ymir: Eren ha DAVVERO 13 anni da vivere?

Attack on Titan's Curse of Ymir potrebbe essere più complesso di quanto chiunque avrebbe potuto prevedere, rendendo difficile prevedere la durata della vita di Eren.

Per Saperne Di Più