Yu-Gi-Oh! 10 cattive carte che sono fantastiche nei duelli

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Rilasciato al mondo nel gennaio 2017, Yu-Gi-Oh! Link di duello è una versione online del sempre popolare Yu-Gi-Oh! TCG, anche se in questo caso, segue il formato di gioco Speed ​​Duels con regole e carte disponibili leggermente diverse rispetto al gioco originale. Questi cambiamenti nelle regole rendono il gioco più vicino alle sue controparti anime e manga, con meno punti vita e spazi per le carte disponibili, nonché molti meno effetti di negazione che rendono il gioco standard così difficile da raggiungere per i giocatori nuovi o di ritorno.



A causa di questo cambiamento nelle regole, ha permesso alle carte più vecchie che non erano in grado di brillare di avere un cambiamento sotto i riflettori, poiché la natura più lenta del gioco e una maggiore attenzione alle battaglie mostro contro mostro significa che più carte di nicchia sono in grado di fare quello che volevano da sempre.



10Yubel

Yubel ha cercato di essere implementato nel GCC sin dalla sua uscita, ma non è mai riuscito a decollare. Il massimo che la serie Yubel sia mai arrivata ad essere un mazzo decente è stato durante il rilascio delle carte di supporto degli archetipi di Fire King, in particolare Fire King Island, che avrebbe permesso ai giocatori di distruggere le carte nelle loro mani per cercare un'altra carta Fire King.

Sfortunatamente, anche i mazzi puri Re del fuoco sono stati in grado di reggere il confronto solo brevemente nel GCC, poiché sono stati rilasciati nello stesso periodo di Sirene, che all'epoca dominava il formato. Con le dimensioni del mazzo più piccole e una maggiore attenzione alla battaglia, questo ha permesso a Yubel di essere all'altezza della sua reputazione e di essere effettivamente una buona carta in Duel Links.

9Metamorfosi massiccia

Sulla carta, Massivemorph è una brutta carta, non importa da che parte la si guardi, in particolare quando si tratta della versione originale di Yu-Gi-Oh! . Raddoppiare l'attacco di un mostro ma impedirgli di attaccare direttamente non è un buon modo per affrontarlo grandi mostri , in particolare quando carte come Prigione Dimensionale sono in giro nel GCC, ma ha trovato un posto in Duel Links come una carta molto buona.



Il suddetto focus sulle battaglie mostro contro mostro, così come la mancanza di rimozione di punti e dimensioni del campo più piccole, significa che è molto più difficile sbarazzarsi di un mostro dal proprio lato del campo di quanto non lo sia nel GCC.

8Koa'ki Meiru Maximus

L'archetipo Koa'ki Meiru ha davvero cercato di essere un buon mazzo ed è uno degli archetipi più vecchi del gioco. Incentrato sull'Iron Core di Koa'ki Meiru Spell card, ogni mostro ha avuto un effetto abbastanza decente ma è stato deluso dai loro costi di manutenzione, il che significava rivelare una carta nella tua mano o distruggere il mostro in questione.

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Come il mostro capo dell'archetipo, Koa'ki Meiru Maximus è piuttosto cattivo. Sebbene sia in grado di evocare se stesso abbastanza facilmente, il suo costo di manutenzione è molto più difficile da mantenere nei mazzi GCC standard. In Duel Links, tuttavia, Koa'ki Meiru Maximus è diventato così bravo che sia lui stesso che Iron Core sono finiti nella Lista Proibita e Limitata per Duel Links.

7Rivoluzione ristrutturante

Nei primi giorni di Yu-Gi-Oh! , i mazzi stall burn erano una dozzina, dato che non c'erano neanche lontanamente gli stessi effetti di negazione e la maggior parte dei mostri usati non aveva alcun effetto o aveva effetti molto specifici.

Avanti veloce al presente e i mazzi brucia sono quasi estinti nel GCC, ma hanno guadagnato nuova vita in Duel Links perché entrambi i giocatori avevano solo 4000LP invece di 8000, il che significa che il danno da effetto era molto più efficiente. Una delle carte principali dei mazzi Burn Duel Links, Restructor Revolution, era una carta piuttosto vecchia che non è mai stata giocata nel GCC a causa della bassa percentuale di LP che avrebbe tolto. In questi giorni, Restructor Revolution non è solo Limited, ma è stato così buono che ha portato anche molte altre carte a essere Limited o Semi-Limited.

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6Sfera Kuriboh

Quando si tratta di trappole per le mani che si attivano durante la fase di battaglia, Sphere Kuriboh è probabilmente l'ultimo che viene in mente quando artisti del calibro di Gorz, Tragoedia e Battle Fader erano facilmente i più popolari ai loro tempi.

In questi giorni, questo tipo di trappole per le mani sono quasi scomparse nel GCC, ma hanno trovato nuova vita in Duel Links, in particolare a causa dell'effetto secondario di Sphere Kuriboh, dove può essere bandito dal GY per essere utilizzato come materiale rituale.

5Ciclone Cosmico

Cosmic Cyclone, di per sé, è in realtà una carta abbastanza decente. Al costo piuttosto elevato di 1000LP, i giocatori possono bandire qualsiasi Magia o Trappola dal campo, costringendo il tuo avversario a giocarla in anticipo o eliminando quella che avrebbe potuto essere una buona carta difensiva dal campo.

Il problema è che questa carta esiste in un'epoca in cui Harpie's Feather Duster è legale da usare e le carte classiche come Mystical Space Typhoon sono di gran lunga superiori. In Duel Links, tuttavia, dove le carte della fila posteriore sono molto meno comuni, bandire quella che il tuo avversario ha al tuo attacco vale assolutamente il costo elevato e significa che Cosmic Cyclone è stato usato molto più spesso di quanto non fosse nel GCC e si è concluso up Limited in Duel Links.

4Vigilanza del Campione

Vigilanza del Campione è una delle migliori carte omninegative in Yu-Gi-Oh! , ma sfortunatamente è legato ai mostri senza effetto. Mentre sarebbe stato fantastico nei primi giorni del GCC, dove era una corsa per vedere chi poteva evocare per primo Occhi Blu o Teschio Evocato, è arrivato troppo tardi nel gioco per avere un impatto reale.

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Nei primi giorni di Duel Links, tuttavia, la Vigilanza del campione era una carta fondamentale inple Occhi blu e Occhi rossi mazzi mirati, dal momento che erano alcune delle carte migliori che potevano essere giocate nel gioco. Sebbene sia in qualche modo caduto in disgrazia con l'introduzione di nuove carte, è riuscito ad avere l'impatto a cui era sempre destinato, se non fosse stato tardi per la festa.

3Super corsa a capofitto

Super Rush Headlong è caduto in disgrazia con i giocatori come ogni altro Battle Phase Incantesimo e Trappola nel GCC, dal momento che il gioco è diventato incentrato sulla rimozione dei mostri dal campo prima di dichiarare gli attacchi.

Non è sempre stato così, ma negli anni successivi Yu-Gi-Oh! All'inizio di un gioco, il creep di potere è andato avanti per così tanto tempo che molti vecchi aspetti del gameplay sono stati ampiamente lasciati indietro. In Duel Links, dove il creep di potere non ha avuto tanto tempo per cambiare gli aspetti fondamentali del gioco, carte come Super Rush Headlong erano effettivamente utilizzabili e hanno visto molto più gioco di quanto ci si aspetterebbe.

DueMuro di disturbo

Come Super Rush Recklessly, Wall of Disruption era una carta mediocre per la fase di battaglia che è stata ampiamente messa in ombra dalla manciata di carte che fanno il suo lavoro in modo significativamente migliore.

Tuttavia, in Duel Links, dove i giocatori hanno solo tre zone di carte mostro, Wall of Disruption è in realtà una scelta decente per molti mazzi, poiché ridurre le statistiche di attacco del mostro avversario vale lo spazio che la carta occupa nel mazzo.

1Nido di aghi

Needlebug Nest è stato visto molto brevemente nei primi mazzi Lightsworn, ma man mano che venivano rilasciati sempre più mostri che avrebbero macinato carte durante la End Phase, dove Needlebug Nest doveva essere sul campo per un turno prima di essere attivato.

Dal momento che Duel Links è un gioco un po' più lento e ci sono meno carte che rimuovono le carte Magia e Trappola dal campo, Needlebug Nest è in realtà una scelta decente per i mazzi Lightsworn.

SUCCESSIVO: Yu-Gi-Oh! Archetipo Occhi Blu: le 10 migliori arti delle carte, classificate



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